Diablo 3 News

Blizzard ändert den Pylon der Verbindung und der Leichtfüßigkeit

Immer wieder wird über den Pylon der Verbindung diskutiert. Er kann aufgrund seiner Stärke auf hohen Schwierigkeitsstufen essenziell sein. Während der BlizzCon 2014 bestätigte Bilzzard bereits, dass diese Schreine nicht aus den großen Nephalemportalen entfernt werden. Nun wird Blizzard mit dem kommenden Patch auf dem PTR Anpassungen am Pylon der Verbindung vornehmen.

Der Schaden gegen einzelne Gegner wird reduziert und der Schaden gegen mehrere Gegner dafür erhöht. Der Schaden skaliert nun mit dem Waffenschaden und nicht mehr mit der Portalstufe. Der Pylon der Leichtfüßigkeit wird ebenfalls geändert. Ist dieser aktiv, werden Objekte und Türen beim Durchlaufen automatisch zerstört.

Blizzard PosterNevalistis on The new pylon meta, feedback (Source)

As we stated previously at BlizzCon, we want to avoid removing Conduit Pylons entirely. Conduits feel awesome and exciting when you get them, and that’s something we want to preserve. Not every player is (or will want to be) a top tier competitor, and it’s important that we retain these exciting moments for everyone. However, we recognize that Conduit is currently too good and we’re planning to nerf it.

Specifically, we want to lower its effectiveness against single targets. We’re making some changes in the next PTR patch to accomplish this. While you’ll see little to no change (and potentially some improvement) against multiple targets, it will be significantly less useful in single target Scenarios. In addition, the damage dealt will scale off your weapon damage instead of the Greater Rift level. This means it will feel strongest at lower tier Greater Rifts, about the same at Greater Rifts that match your level of gear, and less effective at higher Greater Rifts. Overall, it should still feel cool and powerful to use, but not an ultimate game breaker or something you should hedge your entire build around.

Our intent is that we want there to (a) be a variety of pylons you can encounter and (b) no individual pylon should determine your success or failure. We know that’s not where we’re at right now, but that is the ultimate goal.

As an unrelated (but nifty) addendum, because sharing is caring: The Speed Pylon will also be changed slightly to automatically destroy breakable objects and doors while you retain the buff. It felt a little weird to run full stop into a door with this buff up, so now you’ll just be able to rush right through barricades and the like. Personally, I’m excited to attempt breaking the sound barrier with Warzechian Armguards and Steed Charge on my Crusader with this. Maybe I can break 88 miles per hour!

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