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Diablo 3 Jay Wilson spricht über die Auktionshäuser

Diablo 3 Jay WilsonDer ehemalige Game Director Jay Wilson erklärt in einem Gespräch auf der Game Developers Conference (GDC) 2013 in San Francisco, dass die Auktionshäuser in Diablo 3 dem Spiel eher geschadet haben. Spieler verbringen mehr Zeit im Auktionshaus als im Spiel selbst. Blizzard hatte erwartet, dass nur ein geringer Teil der Spieler intensiven Gebrauch von den Auktionshäusern machen würde.

Im Diablo 3 Entwicklertagebuch: Update zum Gegenstandssystem wurde dieses Thema bereits angesprochen und mögliche Lösungsansätze des Entwicklerteams, anstelle der Abschaffung der Auktionshäuser, veröffentlicht. Den kompletten Artikel findet ihr hier.

Blizzard Poster Jay Wilson on Jay Wilson: Auction Houses 'really hurt' game (Source)

[…] But he said that once the game went live, Blizzard realized it was completely wrong about those last two points. It turns out that nearly every one of the game’s players (of which there are still about 1 million per day, and about 3 million per month, according to Wilson) made use of either house, and that over 50 percent of players used it regularly. That, said Wilson, made money a much higher motivator than the game’s original motivation to simply kill Diablo, and 4″damaged item rewards“ in the game. While a lot of the buzz around the game attacked the real money Auction House, „gold does much more damage than the other one does,“ according to Wilson, because more players use it and prices fluctuate much more.

„I think we would turn it off if we could,“ Wilson said during his talk. But the problem is „not as easy as that;“ with all of Blizzard’s current players, he says the company „has no idea“ how many players like the system or hate it.

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